Les règles du tennis de table : le guide complet pour jouer correctement en Belgique

Introduction :
Connaitre les règles, c’est respecter le jeu

Que tu sois débutant qui découvre le tennis de table dans un club belge, joueur amateur qui veut se
remettre a niveau, ou pongiste confirme qui veut vérifier un point du règlement :
ce guide est fait pour toi.
On a compile les règles officielles de l’ITTF (International Table Tennis Federation) telles qu’appliquées en Belgique par l’AFTT et la FRBTT.
Ce guide couvre a la fois les règles ITTF internationales et les spécificités belges
(formats des interclubs, Superdivision, championnats de Belgique). Deux niveaux de lecture : les règles universelles et les particularités locales.


L’équipement officiel

La table

Les dimensions d’une table de tennis de table sont fixées par l’ITTF et n’ont pas change depuis 1926.

CaractéristiqueMesure officielles
Longueur274 cm (2,74 m)
Largeur152,5 cm (1,525 m)
Hauteur76 cm
Couleur de surfaceVert fonce ou bleu fonce (uniforme et mat)
Lignes de bordBlanches, 2 cm de large
Ligne centraleBlanche, 3 mm de large — divise la table en
2 couloirs pour le service en double
Rebond de balleEnviron 23 cm quand lâchée depuis 30 cm de hauteur

Le filet
  • Hauteur : 15,25 cm au-dessus de la surface de jeu
  • Largeur : s’etend sur toute la largeur de la table et depasse les bords de chaque cote
  • Le filet et ses poteaux font partie intégrante de la table
  • En cours d’échange : si la balle touche le filet et retombe dans le camp adverse = point VALIDE, l’échange continue normalement
  • Le ‘let’ (balle a remettre) s’applique uniquement au service — jamais en cours d’échange
La balle
CaractéristiqueValeur officielleRemarque
MateriauPlastique matDepuis 2015 — avant c’était du celluloïd
Diamètre40+ mmLe ‘+’ signifie 40 a 40,6 mm selon la tolérance ITTF
Poids2,7 grammesTolérance : 2,67 a 2,77 g
CouleurBlanche ou orangeLes deux sont autorisées en compétition officielle
RebondEnviron 23 cm depuis 30 cmTest de qualité ITTF pour homologation
NormeHomologuée ITTFListe des balles autorisées sur ittf.com

La raquette (palette)

La raquette est composée d’un bois (la lame) et de deux revêtements. Les règles ITTF ont évoluées en 2021 concernant les couleurs autorisées.

RègleDétailDate de l’application
Couleur principaleUn cote doit obligatoirement être noir2021
Couleur secondaireL’autre cote peut être : rouge, rose, violet,
bleu ou vert
2021
RevêtementsHomologation ITTF (numérotation présente2026
Taille de la raquetteAucune restriction officielle de taille (tant qu’elle reste maniable)2026
PrésentationDoit être présentée a l’arbitre ET a l’adversaire
avant chaque match en compétition officielle (mais rarement appliqué en compétition provinciale de plus basses divisions)
2026
Epaisseur max revêtement4 mm maximum (eponge + caoutchouc)2026


Les regles de base du jeu

L’objectif

Le tennis de table se joue en simple (1 contre 1) ou en double (2 contre 2). L’objectif est de renvoyer la
balle dans le camp adverse de facon a ce que l’adversaire ne puisse pas la retourner valablement. Le
joueur ou l’equipe qui gagne le nombre de sets requis remporte le match.

Comment marquer un point

Un joueur marque un point quand son adversaire commet une faute :

  • La balle ne rebondit pas dans le camp adverse apres le service
  • L’adversaire ne renvoie pas la balle apres qu’elle a rebondi dans son camp
  • L’adversaire frappe la balle dans le filet ou hors des limites de la table
  • L’adversaire frappe la balle en volee — avant qu’elle rebondisse dans son camp (faute)
  • L’adversaire touche la surface de la table avec sa main libre de facon a la deplacer
  • L’adversaire obstrue la balle (la bloque avec son corps ou ses vetements) avant qu’elle sorte
  • L’adversaire frappe la balle deux fois de suite (double frappe)
Structure d’un set

Chaque set se joue en 11 points. Pour gagner un set, il faut avoir 2 points d’écart sur l’adversaire. Si le
score arrive a 10-10, la prolongation continue jusqu’à ce qu’un joueur ait 2 points d’avance (12-10,
13-11…) — il n’y a pas de limite supérieure.

Dans le dernier set d’un match (score 2-2 au niveau des sets ou 3-3 suivant les compétitions) quand un joueur (ou une équipe en double) atteint 5 points en premier, les joueurs changent de cote de la table (et le service change en double). Cette règle est souvent oubliée en compétition amateur.


Les formats de match

En Belgique, selon le niveau de competition, le format varie. Ces informations sont basees sur les Reglements Sportifs de la FRBTT et les regles des competitions AFTT.

Format des matchs individuels (simples)
CompétitionSets à gagner
Interclubs provinciaux AFTTPremier à 3 sets
Interclubs regionaux AFTTPremier à 3 sets
Interclubs nationaux (1re Div.)Premier à 3 sets
Superdivision MessieursPremier à 3 sets
Championnats de Belgique APremier à 4 sets
Tournois individuels AFTTPremier à 3 sets
Competitions WTT / internationalesPremier à 4 sets

Format des rencontres par équipes (interclubs)

En Belgique, les interclubs sont organises par équipes. Le nombre de joueurs par équipe et le format des rencontres dépendent du niveau de compétition.

NiveauFormat de rencontreMatchs simples
Provincial, Régional, National (hors Superdivision)4 contre 416 matchs simples (chaque joueur affronte les 4 adversaires)
Superdivision Messieurs3 contre 3 avec 1 double9 matchs simples
1 double = 10 matchs
Superdivision Dames3 contre 3 avec 1 double9 matchs simples
1 double = 10 matchs
Interclubs Dames, Vétérans, Jeunes3 contre 3 avec 1 double9 matchs simples
1 double = 10 matchs


Les règles du service

Le service est l’aspect le plus réglementé du tennis de table. C’est la source de la plus grande majorité des fautes et litiges en compétition.

Les 5 règles fondamentales du service
  • 1. La paume ouverte : la balle doit reposer sur la paume de la main libre, ouverte et à plat, doigts joints et tendus. Il est impossible de tenir la balle avec les doigts — cela donnerait un effet au lancer
  • 2. Le lancer vertical : la balle doit être lancée presque verticalement vers le haut, d’au moins 16 cm, sans effet. Un lancer horizontal, en biais ou avec effet est une faute de service.
  • 3. La visibilité : à aucun moment la balle ne doit être cachée à l’adversaire — ni par le bras, ni par le corps, ni par le maillot. Cette règle s’applique depuis le début du service jusqu’à l’impact avec la raquette
  • 4. Le rebond : la balle doit rebondir UNE FOIS dans le camp du serveur, puis passer au-dessus ou autour du filet, et rebondir UNE FOIS dans le camp adverse
  • 5. La main au-dessus du niveau de la table : la main qui tient la balle doit être au-dessus du niveau de la surface de jeu pendant tout le service.
Le let au service

Si la balle touche le filet lors d’un service valide et retombe correctement dans le camp adverse, c’est un ‘let’ (balle a remettre) : le service est rejoue. Il n’y a aucune limite au nombre de lets consécutifs.

L’alternance des services
  • En temps normal : chaque joueur sert 2 fois de suite, puis le service passe a l’adversaire
  • A 10-10 (egalite) : chaque joueur ne sert plus qu’UNE FOIS alternativement
  • Cette alternance est automatique — pas besoin de gagner un point pour récupérer le service
Le service en double — Règles spécifiques

En double, le service a des contraintes supplementaires importantes :

L’ordre de service est determine en debut de chaque set — il peut changer entre les sets

  • La balle doit être servie depuis la demi-table DROITE du serveur (a sa droite quand il fait face au filet) dans la diagonale
  • La balle doit rebondir dans la demi-table DROITE du receveur
  • En résumé : le service est TOUJOURS en diagonale en double — sans exception

Les regles specifiques de l’echange

Ce qui est autorise
  • Passer la raquette d’une main a l’autre pendant l’echange
  • Contourner le filet sur le cote pour frapper une balle qui revient dans son camp
  • Toucher l’arete superieure de la table avec la balle — point valide
  • Frapper la balle en la ‘cuillere’ (coup retro, frappe en dessous)
  • Porter la main tenant la raquette sous la table pour atteindre une balle courte
Ce qui est interdit (fautes)
  • Frapper la balle en vole — avant qu’elle rebondisse dans son camp = point perdu
  • Toucher la surface de jeu avec la main libre de façon a déplacer la table
  • Bloquer volontairement la balle avec son corps ou ses vetements avant qu’elle sorte
  • Frapper la balle deux fois de suite (double frappe), sauf si c’est involontaire lors d’un seul geste
  • Faire bouger la table en s’y appuyant

Les tenues et le matériel en compétition AFTT

Tenue obligatoire
  • Chemisette a manches courtes (ou sans manche) — obligatoire
  • Short, jupe ou combinaison — obligatoire
  • Chaussures de sport a semelle non marquante — obligatoire dans les salles belges
  • La tenue doit etre differente de la couleur de la balle (blanc ou orange)
Le materiel en competition
  • Les revetements doivent etre homologues ITTF — le numero d’approbation est visible sur le revetement
  • Le revetement doit s’etendre jusqu’aux bords de la palette, sans les depasser
  • Interdiction d’utiliser des boosters ou colles rapides (colles a solvants interdites depuis 2008)
  • La raquette peut etre inspectee par l’arbitre avant ou pendant la rencontre

Sources : ITTF-RTBF-WinPongMag-FRBTT-Wikipedia

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